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爭霸之章

爭霸開始的主要幾個遊玩點


-任務-
更進一步支援入門者的-中級者任務
給樂於享受遊戲高級者-上級者任務
爭霸之章的主軸友好度-九州三國志
奪回天之逆茅的團體戰-高千穗任務


-合戰-
陣取戰系統變更,新面孔的武將們
百人熱血大決戰,大軍對峙臨場感


-裝備生產-
新造型,更高性能,特殊解體生產


其實整個看下來,爭霸可以玩的內容是很豐富的


先從生產開始說,畢竟這是最沒內容的東西(?)
說穿了還不就準備大量材料>一直做>出業物>塞神裝或掛黑市噱錢
爭霸後有一大部分的裝備都被解體生產佔據
跟破天也一樣,這些裝備並沒有性能特別突出,通常都只是跟同階段生產品一樣而已
但這些裝備,不是造形突出就是視覺效果特別閃...
想用同性能的一般貨還是穿水水就看自己了


舉個例來說
防具的話,從一開始的絲綢和服,到後來慢慢出現的騎士鎧,海賊輕裝,等等
光看性能的話(防禦耐久),其實並不會比正規防具還要好
有錢的話(其實也有寧願窮也要美的人),其實很多人寧願穿的美美,也不想穿量產菜市場知行裝
所以市場就出來了


而武器的話,這部份光榮就更黑了
從破天開始,達到很機拔的條件,就會產生視覺效果,俗稱發光
只是想要達到發光條件,真的不是太簡單可以達到,破天時只是作來供人瞻仰
而爭霸後可以透過大決戰的要素取得刀油,讓武器附上視覺效果...
大部分爭霸純知行材料生產,造型不但普通,有的還不能附上視覺效果
解體生產動不動就是外型特別怪,不然就是發光超閃
妖刀的番傘,騎士槍,泡泡弓等等
追求實用跟追求造型,又再度出現分歧了


爭霸整個生產都走往性能接近,但是造型不同的設計
這也是讓玩家穿出自己風格的造型,不用太在意性能
破天因為性能差太極端,到後期幾乎看到侍
一定是頭上黑委威,身上穿鬼紋甲,手上再拿把星振或龍茅...
爭霸之後,路上也可以開始看到各種造型,形形色色的玩家了



接著再來說說合戰的部份
導入了一些兵站系統,也算是增加一些樂趣
地圖的實裝,武將的出生也容易掌握了
比起破天來說,陣取戰更容易打到武將了
而且守備武將全部變成大眾臉,實力比田北還差(笑
簡單的說,陣取戰偏往很容易打來打去的設定了
另外陣取的武將掉落裝備會發光,解體也可以獲得生產用的威嚴系材料
即是打武將有錢賺有材料收就是了,當然,也可以收武勇傳
天雨還打到傳說中的殺生無用改...好可惡阿...(攻擊1防50生命240打鞭


然後是熱血的大決戰的部份
雙方限定一百人,以今川這種鳥不生蛋(?)的國家
我實際上去打三天,都不會感覺有被海的感覺(平均40vs80
雖然還是被倒大名就是了(笑
大量NPC的突擊,武將對峙,會有非常多打武將的機會(除非帶團太沒經驗?
而且大決戰的武將都是弱化過的,並不會太難打
另外如果討取武將,旗頭每次都會被系統廣播,不限第一次
跟朋友打到最後,都在改旗頭玩廣播(笑
另外,大決戰的掉落物跟陣取不一樣,這點也耐人尋味



最後要來說爭霸的任務與戰鬥
整個爭霸就從九州三國志開始
高千任務也是九州友好度的延伸
可以說幾乎都跟友好脫離不了關係...裝備、生產、特化、高千等等
說是像破天侵攻D一樣耗時間的迷宮+練功場也不為過
各個武將,有不少都有條件攻略的設計在
像是定時發動的技能,固有特殊技,條件即死技,狀態改變等等
會有不少很兇惡的戰鬥,這也是戰鬥的樂趣
說是條件攻略不如說就像解謎戰鬥一樣,找到謎底


任務的部份,目前還沒有很深入
小隻稍微跑了一下中級任務,簡簡單單就可以拿到過渡裝備+修得了
可以讓新手不用那麼苦吧...?
上級者任務,我覺得這是爭霸最耐玩的部份也不為過
光榮也充分的利用了舊迷宮(咦?
目前只跑了劍聖篇第一章
任務故事性還不錯,頭目也很有挑戰性
說不定這才是最值得深入玩的部份
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