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唐辛子過阿國!

草也更新原本推空一前的破爛裝備 進化到3300/360智了(未共晶,大多飛龍裝~_~) 這裡只說武藝需要注意的事情 組成 刀鍛、武士、古神、高醫、武藝、召、術忍 首先是武藝必裝的技能 攻擊:四改/乾坤 被動:命奧/天下/復仇/劍氣/二刀流 輔助:識破/刀背 光是這邊,就已經九格了 其實武藝的格子是非常吃緊的 如果還要幫忙掛陣,九格武藝可能就要捨棄掉復仇 最佳情況是不需要掛陣,十格武藝可以再裝上五改 基本上從1號阿國開始殺起,視隊伍狀況可以中途先滅魂7號羊 擊破順序1=7>2>6>4>3>5 開場的行動 如果1準備 武藝乾坤>識破,術忍破界>正常 如果1沒準備 武藝識破>確定破界後開打,術忍正常動作>破界 整場跟忍的配合度需要非常高 (不過這場我雙開術忍草,配合度100%XD...誰識破誰止都不會撞) 開幕後注意的事情 首先,武藝一定~~~~要會看狹霧之守的長度 一失誤撞到狹霧,四改都是見底,乾坤會噴將近2500 在1死之前都要配合1的行動來攻擊 看過很多武藝一直待機等1,很忌諱,這樣幾乎是6V7 被挾霧不能出手還有很多事可以做,識破or吃丹(療傷迅速剛力) 在忍破1前要先幫忍扛下識破還有止167的工作 武藝的行動 比起識破,武藝絕對是以乾坤1為最優先 首先,乾坤的待時非常高(拿w-1要約三人次),絕對不能等到1準備出現了才下 看到1準備長度還在排隊,就可以先下乾坤了 乾坤可以確實消去1的氣合,很長一段時間都不能耍賤招 乾坤牽制1是武藝打阿國最重要的工作 但是乾坤如果追不到就不要硬乾坤了 乾坤跟刀背的取捨也是很重要的一環 再來就是最基本的與忍交叉止術(7安眠、6完全)識破(狸*) 需要看術的只有167,5大部分是唱,很少會神風神雷 4要不就奔雷爛火,要不就23級小法,不需要看 要跟忍協調好,絕對要避免撞技 7如果準備,則可以先下刀背(90%安眠10%渾身) 6的話需要看到動作出現在決定 四燈的話則識破(前提是1沒準備),完全>刀背,小法則放過(除非快死人了) 千萬不要為了識破而漏掉1,因為武士跟忍大多都很忙 基本上是由武藝負責1,忍負責67,武士則補上最後一道防線 行動模式 1準備>提前乾坤 6開燈OR56唱極>注意1乾坤後識破 狹霧>識破,看167,吃迅速 注意6完全不要漏接,1很快就會死(1死後似乎就沒有組成甦醒了) 1死後開始殺2,因為有沉霧,而且血最少(約一萬五) 當12死,7被刀鍛滅魂就勝負底定了
希望所有武藝都能輕鬆打阿國 謝謝教我玩乾坤&總是借我刀的某人
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